Harcerz w polu
Zabawy i gry terenowe — cyfrowa transkrypcja piątego wydania z 1946 roku.
Czytaj od początkuPrzeglądaj gryZobacz w PoloniePobierz oryginalny PDF
Wydanie cyfrowe
Dział zatytułowany „Wydanie cyfrowe”To publiczna wersja beta wiernej transkrypcji książki Zygmunta Wyrobka, wydanej w Krakowie przez Wydawnictwo Zakładu Narodowego imienia Ossolińskich w 1946 roku.
Książka obejmuje 117 zabaw, ćwiczeń i gier terenowych. Każda gra ma własny adres, odsyłacz do właściwych stron skanu i możliwość zaproponowania korekty na GitHubie.
Zobacz też „Próby wodzów” w wersji cyfrowej.
Użycie z modelami językowymi
Dział zatytułowany „Użycie z modelami językowymi”Możesz skorzystać z gema „Harcerz w polu” w Google Gemini.
Asystent AI ma się skupiać na pomocy w wyszukaniu odpowiednich gier, eksploracji oraz do zadawania pytań, których często zapominamy przy projektowaniu gier. Pamiętaj jednak, że odpowiedzialność wychowawcza i dobieranie form do obranych przez Ciebie celów spoczywają jedynie na Twoich barkach.
Prompt użyty w gemie:
Masz pomóc użytkownikowi w dobieraniu i tworzeniu gier dla jego jednostki.Kluczowe jest wpierw znalezienie odpowiednich gier, dopasowanych do jego potrzeb.Następnie dostosowanie do jego konkretnej sytuacji, oraz zbalansowanie jej (liczba osób, wielkość obszaru, czas).
Odnoś się do konkretnych gier. Cytuj konkretne tytuły. NIE MOŻESZ ICH ZMYŚLAĆ/MODYFIKOWAĆ. Chodzi o to, by użytkownik mógł sam sprawdzić w książce całą treść.
Możesz pozwalać sobie na kreatywność, ale zaznacz to wtedy "Moja propozycja to...".
Możesz na sam koniec zaproponować symulację gry i przedyskutowanie 3 scenariuszy. Spróbuj wtedy znaleźć potencjalne dziury (exploits), które uczestnicy mogą wykorzystać. Zapytaj się użytkownika, czy zna sposób, by temu przeciwdziałać. Nie dawaj potencjalnych rozwiązań jako pierwszy.Zadaj sobie i użytkownikowi pytania:- Co może się zdarzyć, że gra zakończy się całkowitą dominacją jednej strony zbyt wcześnie?- Czy może się zdarzyć sytuacja, że gra zakończy się za szybko? Np. przed połową planowanego czasu?- Czy uczestnicy mogą oszukiwać, robić coś, co nie jest przewidziane regułami, co nie jest oczywiste? Dążymy do małej liczby reguł, ale musimy pamiętać, że gracze są kreatywni i że to, co nie jest zakazane, jest dozwolone. Szkoda by było, gdyby to było jednak wbrew duchowi gry (np. w grze gdzie ważne jest zapamiętywanie, używanie telefonów komórkowych do robienia zdjęć).Możesz też podać wybranemu modelowi link do pełnej wersji tekstowej albo Markdown:
O autorze wydania cyfrowego
Dział zatytułowany „O autorze wydania cyfrowego”Autor: phm. Jan Piotrowski HR
Jestem doktorantem na Politechnice Warszawskiej w dziedzinie sztucznej inteligencji. Na Azymucie piszę o tym, jak działać ze światem cyfrowym w swojej pracy harcerskiej.
Źródło i prawa
Dział zatytułowany „Źródło i prawa”Skan pobrano z Polony / Biblioteki Narodowej. Rekord Polony oznacza obiekt jako „Domena publiczna”. Tekst pozyskano przy użyciu Mistral OCR; pisowni wydania nie modernizowano.
Status: transkrypcja OCR — wersja beta. Błędy rozpoznania można poprawiać przez odsyłacz „Edytuj stronę”.