BIEG PRZEZ TRZY KOŁA
Treść źródłowa
Dział zatytułowany „Treść źródłowa”Na boisku oznacza się dwie równoległe linje w odległości 20 kroków. Między linjami oznaczamy trzy koła (3 kroki średnicy) dwa bliżej jednej z linij, jedno pośrodku między linjami. Na środku każdej linji oznaczamy miejsce dla wodza. Gromadka dzieli się na dwie partje: czerwonych i białych. Każda partja wybiera z pomiędzy siebie wodza. Los rozstrzyga, która partja zaczyna grę. Partje stają naprzeciwko siebie za linjami, wodzowie zaś w oznaczonych miejscach.
Wódz partji czerwonych, rzucając piłkę jak najdalej w kierunku prostym do przeciwników, daje hasło swoim «bieg».
Partja czerwonych biegnie przez trzy koła kolejno rzędem i powraca na swoje miejsce. Kto z partji białych schwyci piłkę, odrzuca ją swojemu wodzowi, któ-
remu nie wolno wyjść z oznaczonego miejsca. Wódz stara się trafić piłką w jednego z przebiegających zuchów. Jeżeli trafi, partja białych liczy sobie jeden punkt i następuje zmiana miejsc; jeżeli nie trafi, pozostaje na miejscach i wtedy partja czerwonych liczy sobie jeden punkt.
Jeżeli ktokolwiek złapie w rękę tak zwaną świecę — ten w następnym rzucie zostaje wodzem.
Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 320.
Metadane
Dział zatytułowany „Metadane”- Rodzaj: gra
- Cechy: Nie podano w źródle
- Źródło: praca zbiorowa pod redakcją Jadwigi Zwolakowskiej, W gromadzie zuchów (1945)
- Strony drukowane: 316–317
- Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
- Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 316
- Zobacz tłumaczenie automatyczne: wgz-074