WIEWIÓRKI
Treść źródłowa
Dział zatytułowany „Treść źródłowa”Każda gromadka wybiera sobie kryjówkę w jednakowej odległości od stosu orzechów (szyszek). Każdy zuch za paskiem umieszcza szarfę jako ogonek.
Na dany sygnał gromadki biegną po orzechy (każdy zuch może przenieść tylko jeden orzech) i wracają do swych kryjówek, starając się porwać ogonek wiewiórce z innej szóstki.
Wiewiórka bez ogonka jest ranna, chyba, że gromadka wykupi go za 4 orzechy od szóstki, do której należy zuch, który zdobył ogonek.
Szóstka, która ma więcej orzechów — wygrywa.
Zdobyty ogonek liczy się za cztery orzechy.
Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 314.
Metadane
Dział zatytułowany „Metadane”- Rodzaj: gra
- Cechy: Nie podano w źródle
- Źródło: praca zbiorowa pod redakcją Jadwigi Zwolakowskiej, W gromadzie zuchów (1945)
- Strony drukowane: 310
- Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
- Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 310
- Zobacz tłumaczenie automatyczne: wgz-060