Przejdź do głównej zawartości

Zwiady w mieście

Zastępowy wyznacza jednego harcerza do ucieczki i do ukrywania się. Reszta zastępu zbiera się w możliwie najspokojniejszej części miasta, t. j. tam, gdzie ruch przewozowy i pieszy jest najmniejszy.

Wybrany na zbiega ma 4 minuty, czasu do ukrycia, wymknięcia się i wyprzedzenia, podczas których reszta zastępu nie śledzi go z wyjątkiem dwóch, którzy idą niewidzialni tuż za nim. Po dwóch minutach jeden z śledzącej dwójki wraca do zastępu biegiem, aby go zaprowadzić na miejsce, w którem sam przestał tropić, a drugi idzie dalej, naprzód i zostawia za sobą ślady w postaci n. p. skrawków papieru.

Oczywiście wszyscy muszą być dobrze ćwiczeni w pościgu i czytaniu śladów, bo skaut, sprytnie uciekający chwyta się wszystkich możliwych środków i fortelów, aby pościg wywieść w pole. Na początku gry trzeba ustanowić termin, do którego zbieg musi ujść złapania, aby wygrać. Dotknięcie ręką zbiega przez ścigających oznacza, że bieg został schwytany.


Zakres transkrypcji: przypis lub tekst redakcyjny poza procedurą pominięto; dokładne wyłączenia zapisano w raporcie ekstrakcji.

Źródło skanu: Śląska Biblioteka Cyfrowa, oznaczenie „domena publiczna”. Zobacz PDF — strona 208.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Stanisław Sedlaczek, Szkoła harcerza (1921)
  • Strony drukowane: 207–208 / PDF 208–209
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 207
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: shc-038