Przejdź do głównej zawartości

Karton Bineta

Czem różni się od zwykłego Kima, zaraz poznacie. Na kartonie nakleja się 10 przedmiotów jak np. 1) stara moneta, 2) etykieta barwna, 3) portrecik niewielki, 4) marka pocztowa, 5) guzik z 4 dziurkami, 6) obrazek o prostej treści, 7) bilet tramwajowy, 8) kartka z kalendarza ściennego, 9) liść lub kwiat zasuszony, 10) kilka obrazków kolorowego papieru.

Pokazuje się karton przez 10 sekund (młodszym 20—30 sek), zwracając uwagę, że chodzi o dokładne przyjrzenie się przedmiotom. Potem karton usuwamy i polecamy szczegółowo opisać przedmioty. Po napisaniu zadajemy pytania a) dla ułatwienia przypomnienia sobie szczegółów np. z jakiego roku była moneta, ile dziurek w guziku, jakiej wartości marka, b) dla zwrócenia uwagi, jak łatwo poddać się złudzeniu przez wmówienie [suggestje] np. jakiemi nićmi przyszyty był guzik [był przyklejony], którego lipca było na kalendarzu [był inny miesiąc].


Źródło skanu: Śląska Biblioteka Cyfrowa, oznaczenie „domena publiczna”. Zobacz PDF — strona 180.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Stanisław Sedlaczek, Szkoła harcerza (1921)
  • Strony drukowane: 179–180 / PDF 180–181
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 179
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: shc-010