Przejdź do głównej zawartości

Daleko i blisko

Tłumaczenie automatyczne. Ten tekst nie został zweryfikowany przez człowieka.
Szczegóły tłumaczeniaModel: mistral-large-2512.

(Do miasta lub terenu wiejskiego.)

Sędzia idzie wyznaczoną drogą lub linią terenu z patrolem w szyku patrolowym. Ma przy sobie kartę punktacyjną z nazwiskiem każdego zwiadowcy.

Każdy zwiadowca wypatruje wymaganych szczegółów i gdy tylko coś zauważy, podbiega do sędziego, informuje go lub oddaje znaleziony przedmiot, jeśli jest to przedmiot. Sędzia wpisuje punkty na karcie przy jego nazwisku. Zwiadowca, który zdobędzie najwięcej punktów podczas marszu, wygrywa.

Należy wybierać szczegóły takie jak poniższe, aby rozwijać spostrzegawczość zwiadowcy i zachęcać go do patrzenia daleko i blisko, w górę i w dół itp.

Szczegóły powinny być zmieniane za każdym razem, gdy gra jest rozgrywana; jednorazowo należy podać około 8 lub 10.

Każda znaleziona zapałka 1 punkt.
Każdy znaleziony guzik 1 punkt.
Ślady ptasich łap 2 punkty.
Plama zauważona na ubraniu lub butach nieznajomego. 2 punkty.
Szary koń widziany 2 punkty.
Gołąb w locie 2 punkty.
Wróbel siedzący 1 punkt.
Jesion 2 punkty.
Uszkodzony komin 2 punkty.
Wybite okno 1 punkt.
  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Robert Baden-Powell, Scouting for Boys (1908)
  • Strony drukowane: 86
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 86
  • Przeczytaj tekst źródłowy: sfb-015