Przejdź do głównej zawartości

Zając

Na pierwszy raz na zająca idzie dwóch, mając podobną dokładną drogę i punkt końcowy, gdzie mają się ukryć. Idą, znacząc kredą. Zastępowy wytłomaczywszy zasady tropienia, (Główny nacisk na to, aby robić tak niepostrzeżenie, by publiczność nie zwróciła uwagi) wysyła naprzód połowę zastępu, a potem sam idzie z pozostałymi, ostatni zacierają lub zakreślają znaki. Wykrycie ukrytych zająców kończy grę. Na raz następny można pozostawić wybór drogi zającowi, tylko naznaczyć nań chłopca rozsądnego, a nie takiego „sprytnego” co to chce sam się zabawić kosztem niezadowolenia zastępu. Dalsze utrudnienia stanowią obliczanie ilości tropów, znaki w miejscach małowidocznych, (aby ukryć przed obcemi patrolami), dłuższa odległość i t. d. Ile razy zając może wybiec za miasto lub na brzeg rzeki, tyle razy powinien to zrobić zamiast tłuc się po głównych ulicach.


Źródło skanu: Podlaska Biblioteka Cyfrowa, oznaczenie „Domena publiczna”. Zobacz skan — widok 101.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Alojzy Pawełek, Młoda drużyna (1919)
  • Strony drukowane: 202
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 202
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: mdr-103