Przejdź do głównej zawartości

Zadanie łączności

Zastępowy okazuje zastępowi wyrysowa-ny przez siebie szkic topograficzny okolicy; na nim krzyżykami zaznaczył dwa punkty na wzgórzach, między któremi wznosi się wyższa wyniosłość — punkty te trzeba połączyć zapomocą sygnalizacji, mając do dyspozycji jedną jeszcze stację łącznikową. Szkic musi być wyrysowany w ten sposób, by umieszczenie tej pośredniej stacji było takie, aby z obu punktów była ona widoczna i nastręczał jednak pewne trudności w wyszukiwaniu odpowiedniego punktu. Zadanie można utrudnić poleceniem, by wszystkie lub niektóre z tych punktów były niewidoczne ze stanowiska nieprzyjacielskiego, oznaczonego na szkicu. Gra składa się z dwóch części: pierwsza przerysowanie szkicu (z pamięci — lub według widocznego wzoru), druga — właściwe zadanie. Podwójne też jest punktowanie.


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 68.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Juliusz Dąbrowski, Gry i zabawy w izbie harcerskiej (1934)
  • Strony drukowane: 66–67
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 66
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: gih-157