Przejdź do głównej zawartości

Morze

Kapitanowie są już na brzegu, a marynarze toną; aby uratować marynarza, trzeba zawiązać węzeł — rzucić tonącemu linę, potem węzeł rozplątać. Który kapitan zdąży pierwszy w ten sposób wyratować wszystkich swoich — wygrywa. Można żądać, by węzły wiązali i kapitan i tonący. Lina rzucona może być za krótka, trzeba ją dosztukować. Kapitanami są coraz to inni chłopcy — („są częste bunty“).


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 58.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Juliusz Dąbrowski, Gry i zabawy w izbie harcerskiej (1934)
  • Strony drukowane: 56–57
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 56
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: gih-135