Przejdź do głównej zawartości

Przykłady

Oględnie stosowana następująca gra może być użyta: odczytujemy napisane przez siebie opowiadanie o postępowaniu chłopca, lub gromadki chłopców, zawierające przykłady zastosowania lub przekroczenia różnych punktów Prawa harcerskiego. Kto w sposób właściwy poda, jakich punktów Prawa dotyczą te przykłady — wygrywa. Oględność stosowania polegać ma na tem, żeby unikać tworzenia szablonów w myśli chłopców na temat Prawa harcerskiego: np. III punkt Prawa — podnieść torebkę na ulicy, V punkt — ustąpić miejsca w tramwaju i t. d. — chłopcy sądzą, że takiemi grzecznościami wyrównuje się głębsze niedomagania życia harcerskiego.


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 53.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Juliusz Dąbrowski, Gry i zabawy w izbie harcerskiej (1934)
  • Strony drukowane: 51–52
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 51
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: gih-121