Przejdź do głównej zawartości

Gra Kima dotykowa

Zastęp w kole, twarzami nazewnątrz. Podajemy (z przygotowanego zbioru ok. 15 przedmiotów) pierwszemu harcerzowi w kole do rąk, które trzyma z tyłu, pewien przedmiot, np. stalówkę, on ten przedmiot palcami obmacuje i podaje sąsiadowi, sam otrzymuje drugi przedmiot i t. d. Gdy przedmioty obejdą całe koło i dojdą do ostatniego, ten zwraca je kolejno zastępowemu. Wtedy „rozejść się” i przez 3 minuty wszyscy spisują przedmioty w kolejności podawania przez zastępowego. Po 2 punkty za przedmiot zapisany w dobrej kolejności, po 1-ym za zapamiętanie, ale w złej kolejności.

Odmiana: przedmiotami są małe tekturowe prostokąty z wytłoczonemi czemś ostrem rowkami w formie figur, liter i t. p.

Odmiana: z takich tekturek z wytłoczonemi literami złożony jest list, kilka słów.

Odmiana: powyższe tekturki dostaje każdy po jednej — w 2 zespołach, przyczem litery wytłoczone tworzą wyraz. Na „rozejść się“ — zespoły zbierają się i składają z otrzymanych liter wyraz. Który zespół pierwszy wyraz ten okrzyknie, zdobywa punkt. Gra się np. do 10 punktów.

Odmiana: Przedmioty, które krążą w kole — to woreczki: z solą, cukrem, kawą, ryżem, herbatą i t. p. — albo kawałki: satyny, płótna, surówki, bawełny, sukna i t. p.


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 33.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Juliusz Dąbrowski, Gry i zabawy w izbie harcerskiej (1934)
  • Strony drukowane: 31–32
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 31
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: gih-065