Przejdź do głównej zawartości

Poszedł Marek

(Gilcraft, 23/23). Ktoś zaczyna grę, mówiąc: „poszedł Marek na jarmarek, kupił sobie oś” — i zwraca się do następnego, który powtarza to i dodaje, prócz osi, jeden jeszcze przedmiot; każdy następny powtarza zdanie poprzednika i dodaje jeszcze od siebie jeden przedmiot. Kto nie pomyli się ani razu — i zostanie ostatni, wygrywa, zdobywając maximum punktów, pozostali, w odwrotnej kolejności odpadania z gry, odpowiednio mniej.


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 33.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Juliusz Dąbrowski, Gry i zabawy w izbie harcerskiej (1934)
  • Strony drukowane: 31
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 31
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: gih-063