Przejdź do głównej zawartości

Pogoń za głosem

O zmierzchu, w gęstym zagajniku… Dwu chłopców z gwizdkami ukrywa się kędyś w głębi. Jeden z nich gwiżdże. Zastęp rzuca się w pogoń w tym kierunku. Wtem słyszą gwizd już z drugiej strony. Więc skręcają ku niemu (nie wiedząc, że poszukiwanych jest dwóch) myśląc, że to ten sam się przedarł — i pozwalają mu umknąć; tym sposobem dwaj ukryci wabią kolegów w tę i ową stronę, dopóki nie wyjdzie na jaw podstęp i obaj nie wpadną w ręce mścieli. Gra może się również odbyć na boisku, albo w sali, ale z zawiązaniem chłopcom oczu.


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 31.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Juliusz Dąbrowski, Gry i zabawy w izbie harcerskiej (1934)
  • Strony drukowane: 29
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 29
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: gih-056