Przejdź do głównej zawartości

Do wody

(Gilcraft 8/19). Zastęp wkoło zastępowego, poza linją narysowaną na podłodze kredą. Na rozkaz: „do wody!“ skaczą wewnątrz koła. Na hasło: „na ląd!“ wyskakują. Jeśli rozkaz „do wody“ dany jest gdy wszyscy są właśnie „w wodzie“, nikt się nie rusza — i przeciwnie. Dwie omyłki wykluczają z gry. Kto zostaje ostatni, wygrywa.


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 22.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Juliusz Dąbrowski, Gry i zabawy w izbie harcerskiej (1934)
  • Strony drukowane: 20
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 20
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: gih-024