Przejdź do głównej zawartości

Kury — koguty (z odmianą)

Dwa zespoły stoją w szeregach, twarzami do siebie, równolegle do dłuższych ścian—sali lub boiska. Jeden zespół to „kury“, drugi — „koguty“. Zastępowy, stojąc z boku, udaje gdakanie „ko, ko, ku, ku, ko“ — i zakańcza je zawołaniem: „kury!“ lub „koguty!“. Zespół wywołany przez zastępowego ucieka co sił do ściany. Kto zeń zostaje schwytany przez przeciwnika przed dobiegnięciem, traci punkt dla zespołu. Kto, zamiast uciekać, rzuca się na przeciwnika, sądząc zrazu, że to jego zespół ma gonić, traci punkt, oczywiście, także.

Odmiana: (Gilcraft 4/60). Zastępowy woła też czasem: „kurczęta“ — i wtedy wszyscy pozostać muszą bez ruchu. Kto wybiegnie, traci punkt.


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 21.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Juliusz Dąbrowski, Gry i zabawy w izbie harcerskiej (1934)
  • Strony drukowane: 19
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 19
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: gih-023