Przejdź do głównej zawartości

Pamięciowe

Talję kart, najlepiej gdy zrobione przez chłopców, rozkładamy bezładnie na stole, grzbietami, (lewą stroną) do góry. Każdy chłopiec pokolei podnosi po 2 karty. Chodzi mu o to, by wyciągnąć parę kart o jednakowej ilości oczek (np. parę ósemek, parę trójek i t. p.). Początkowo, oczywiście podnosi się karty na chybił - trafił, ale potem pamięta się, gdzie poprzednicy położyli. Karty rozdano i parami dobiera się je. Jeśli przy podnoszeniu kart nie natrafi się na parę kart o jednakowej ilości oczek, kładzie się je z powrotem, na to samo miejsce, grzbietami do góry. Jeśli zaś trafi się na parę, odkłada się ją i wolno wtedy ciągnąć poraz drugi. Kto zdobędzie najwięcej par kart — wygrywa. Można zastęp podzielić na 2 zespoły —

chłopcy ciągną naprzemian z obu zespołów. Wygrywa zespół mający w sumie więcej kart dobranych parami.


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 16.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Juliusz Dąbrowski, Gry i zabawy w izbie harcerskiej (1934)
  • Strony drukowane: 14–15
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 14
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: gih-010