Przejdź do głównej zawartości

Podejście nieprzyjaciela

Jedna grupa jest placówką, umieszczoną na skraju lasu, wsi itp. Przedpole przed placówką powinno być urozmaicone. Placówka wysuwa dwie do trzech czujek (czujka składa się z 2 osób) jako swe ubezpieczenie.

Druga grupa, znając mniej więcej położenie placówki, stara się ją zaskoczyć. W tym celu wysyła szperaczy dla rozpoznania miejsc czujek, starając się je ominąć lub wziąć do niewoli przez ciche wywołanie. Podejście i wywołanie czujek z odległości 10—20 kroków, zależnie od terenu, jest uważane jako schwycenie ich. Zwycięża grupa nacierająca, jeżeli ominie czujki lub też schwyta je i zaatakuje placówkę. Placówka, ostrzeżona przez czujki, zwycięża. Może ona wykonać przeciwnatarcie.

Formą wyższą patrolowania będą zwiady terenu, oparte zawsze na marszu w szyku patrolowym oraz meldunku wraz z szkicem topograficznym lub perspektywicznym¹). Będą to gry dla młodzieży powyżej lat 15. W razie nieumiejętności szkicowania poprzestaniemy tylko na meldunku pisemnym.

Gry w zwiadach będą polegały na zbadaniu i opisie różnych przedmiotów terenowych z zakresu: komunikacji (linie kolejowe, szosy), wód i przepraw (rzeki, mosty, brody), gleb i szaty roślinnej (bagna i lasy), innych przedmiotów terenowych (wsie, cegielnie).

Będą one zawierały pierwiastek współzawodnictwa w dobrym i dokładnym szkicowaniu oraz omówieniu danego obiektu. Zwrócimy jednocześnie

¹) Program rysunków w szkole powinien uwzględniać w wyższym stopniu zasady perspektywy terenowej.

uwagę na prawidłowość meldunku i szybkość wykonania zwiadu.

Opis danego terenu czy obiektu będzie zawierał jego cechy dodatnie i ujemne w zastosowaniu do pewnego zadania taktycznego.

Opis ma być krótki i jasny, podający najważniejsze szczegóły danego obiektu.

Początkowo będziemy podawali patrolom zwiadowczym punkty, na które mają odpowiedzieć. Później będziemy żądali, aby uczestnicy gry znali je na pamięć.

Pytania te będą różne dla poszczególnych przedmiotów terenowych, a mianowicie:


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 204.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Jan Jasiński, Gry i ćwiczenia terenowe (Harce terenowe) (1938)
  • Strony drukowane: 196–197
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 196
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: gct-136