Patrole nieprzyjacielskie w terenie
Treść źródłowa
Dział zatytułowany „Treść źródłowa”Dzielimy młodzież na dwie grupy — patrole. Każda grupa maszeruje wyznaczoną trasą w szyku ubezpieczonym. Trasy są tak dobrane, że mają wspólne punkty styczne. Trasą może być droga okrężna, po której idą dwie grupy naprzeciw siebie. Przeciwnicy wiedzą o możliwości spotkania się i wobec tego zachowują dużą ostrożność.
Zwycięża ten patrol, który:
- a) pierwszy przez swoich szperaczy zauważy przeciwnika, - b) zauważywszy przeciwnika, potrafi zorganizować zasadzkę, - c) wyminie przeciwnika, widząc go jednak i notując jego szyk oraz rozmieszczenie osób w szyku, - d) wyminąwszy przeciwnika, podąża niezauważony za nim, - e) przepuściwszy straż przednią przeciwnika, zaatakuje jego oddział główny lub straż tylną.
Kierownik gry powinien znajdować się w miejscu możliwego zetknięcia się dwóch grup. Będzie on rozstrzygał w sprawach spornych.
Jeżeli nastąpi jednoczesne zobaczenie się (ad a), wtedy następuje rozejście się przeciwników aż do stracenia siebie z oczu, po czym gra toczy się dalej.
W grze (ad punkt c) może zachodzić wzajemna widzialność w różnych punktach; wtedy zwycięża ten patrol, który dostarczy lepszy meldunek oraz który widział więcej przeciwników.
Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 203.
Metadane
Dział zatytułowany „Metadane”- Rodzaj: gra
- Cechy: Nie podano w źródle
- Źródło: Jan Jasiński, Gry i ćwiczenia terenowe (Harce terenowe) (1938)
- Strony drukowane: 195
- Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
- Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 195
- Zobacz tłumaczenie automatyczne: gct-135