Zajmowanie stanowisk
Treść źródłowa
Dział zatytułowany „Treść źródłowa”Teren płaski, urozmaicony drogami, zadrzewieniami i budynkami, z którego widać dominujący punkt: wieżę kościoła, dach wysokiego budynku, wzgórze. Instruktor przed grą zakłada w pewnych punktach terenu listy, informujące o nocnym życiu owadów lub zwierząt, albo listy żądające odpowiedzi na pewne zagadnienia przyrodnicze — związane z nocą. Zbiórkę poszczególnych zastępów dokonywamy przy pomocy sieci alarmowej, wyznaczając dla wszystkich zastępów wspólne miejsce spotkania. Dopiero tam zostaje otwarty, o ustalonej na kopercie godzinie, rozkaz tej treści:
„Znaleźć świetlną stację sygnalizacyjną, znajdującą się w kierunku N. W.
Każdy zastęp otrzyma ze stacji indywidualne rozkazy, wyznaczające mu odpowiednie stanowiska. Maszerować szykiem ubezpieczonym.
Po zajęciu wyznaczonego stanowiska należy znaleźć i przepisać ukryte tam listy. Stacja zacznie nadawać nowe rozkazy o godzinie 22.30 i następne o godzinie 23.15. Wykonać je ściśle. Zastępy czytają i notują wszystkie depesze. Wykonują zaś tylko depeszę przeznaczoną dla nich.
Depesza dla danego zastępu zaczyna się nazwą godła zastępu.
Zwycięża ten zastęp, który bezbłędnie odczyta wszystkie nadane depesze, wykona w przepisanym czasie wydane dla niego rozkazy, odszuka wszystkie listy, nie spóźni się na miejsce końcowej zbiórki.
Czuwaj!
Grzywiasty Koń, drużynowy.
Janowa Dolina, dn. 20/VII., godz. 19-ta.”
Drużynowy nadaje depesze sam lub przy pomocy przybocznych, mając przygotowaną całą marszrutę zastępów i treść depesz. Depesze winny być jak najkrótsze, ale jasne. Są nadawane tylko raz i dlatego grę tę można przerobić tylko z zastępami, dla których sygnalizacja świetlna nie jest nowością. Grę tę winno się przerobić w terenie znanym młodzieży. Punktów z listami powinno być dwa razy tyle, co zastępów. Zastępy nie powinny spotykać się na punktach ukrycia listów. Należy sprawdzić przed grą, czy z poszczególnych punktów będzie widoczna stacja sygnalizacyjna. Czas nadawania następnej depeszy musi być obliczony według drogi zastępu, który ostatni odbiera instrukcje, plus 15 min. rezerwy na niespodzianki. Ostatnia depesza podaje wspólne miejsce spotkania dla wszystkich. Tam odbiera drużynowy raporty i ocenia wyniki gier. Grę tę możemy rozwinąć i utrudnić przez krzyżowanie dróg marszu i wprowadzenie walki między zastępami, według zasady: „Widzieć i słyszeć, nie będąc widzianym i słyszanym”.
Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 192.
Metadane
Dział zatytułowany „Metadane”- Rodzaj: gra
- Cechy: Nie podano w źródle
- Źródło: Jan Jasiński, Gry i ćwiczenia terenowe (Harce terenowe) (1938)
- Strony drukowane: 184–186
- Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
- Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 184
- Zobacz tłumaczenie automatyczne: gct-115