Przejdź do głównej zawartości

Eliminacja

Ustawiamy młodzież w dwuszeregu lub czwórszeregu rozluźnionym (odstępy i odległości 2 metrowe). Kryjące się dwójki (czwórki) otrzymują nazwę jednej litery lub dowolnego, krótkiego słowa. Instruktor stając przed kolumną w odległości 150 kroków nadaje w różnym porządku poszczególne litery (słowa). Na skutek nadanej litery (słowa) odpowiednie dwójki lub czwórki wykonują bieg. Zaczynąją bieg zawsze w lewo i z przodu szeregu, aby okrążywszy ostatniego, przebiec na tyłach swego szeregu aż do prawoskrzydłowego, po czym ominąwszy go docierają od przodu do swych miejsc wyjściowych. Zwycięzca tego biegu i drugi z kolei (w wypadkach czwórzeregu) stają do dalszych rozgrywek. Pozostali siadają i tworzą bierne pozycje w szeregach. Ze zwycięzców zaś tworzymy nowe dwójki lub czwórki pod innym mianem. Otrzymujemy w ten sposób coraz więcej punktów martwych, coraz mniej uczestników bierze udział w biegu (czytają jednak wszyscy). Aż w końcu zostanie jeden zwycięzca gry, wykazujący najlepszą znajomość alfabetu, przy szybkiej orientacji oraz biegu. Można też wprowadzić konkurs pocieszenia dla wyeliminowanych w pierwszej połowie gry.


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 184.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Jan Jasiński, Gry i ćwiczenia terenowe (Harce terenowe) (1938)
  • Strony drukowane: 176
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 176
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: gct-105