Przejdź do głównej zawartości

Obrona portów

Dwa walczące państwa morskie organizują obronę swego głównego portu. Porty te leżą nad zatokami jeziora, znajdującymi się na przeciwległych brzegach. Obydwa państwa morskie chronią swój port przez założenie min. Minami są puszki z konserw, zakotwiczone przy pomocy drutu i kamienia, tak, aby pływały jednak na wierzchu. Dla uniknięcia nieporozumień powinny one mieć specjalne znaki. Ilość ich jest z góry ustalona. Biorąc za podstawę wyjściową pewien punkt stały na lądzie, określamy położenie min przez kąt kierunkowy i odległość w metrach. Każde państwo morskie posiada okręt zakładający miny (jest nim kajak), który jest ukryty gdzieś na brzegu w trzcinach lub zaroślach.

Obydwie grupy walczące posiadają także flotyllę złożoną z dowolnej ilości: kajaków, łodzi, żaglówek itp. Stoją one we własnych portach.

O określonej godzinie dowódcy flot otrzymują od swych szpiegów (otwierają zapieczętowane koperty) wiadomość o położeniu okrętu-minowca. Wiadomość ta może być również nadana przy pomocy: sygnalizacji Semafora, otrzymana telefonicznie lub telegraficznie, szyfrowana, itp. Położenie minowca jest określone na podstawie mapy 1 : 100000 lub planu 1 : 25000 albo na podstawie szkicu umieszczonego w kopercie.

Floty wyruszają ze swych portów celem zniszczenia minowca. Na minowcu (kajaku) zdobywają one raporty o położeniu (wyznaczone na podstawie kąta kierunkowego) min w zatoce portu nieprzyjacielskiego. Na podstawie znalezionych raportów odszukują punkt stały na lądzie, stanowiący podstawę dla kątów kierunkowych. Dowódca floty organizuje niszczenie min za pośrednictwem swej flotylli, dając każdemu kajakowi jeden lub dwa (w zależności od ilości min i kajaków) kierunki, w jakich znajdują się miny. Zwycięża (zdobywa port) to państwo, które: 1) przywiezie wszystkie miny lub większą ich część, 2) zjawi się z całą swoją flotyllą szybciej na ustalonym miejscu. Miejsce to powinno być równo oddalone od obydwóch portów.

Gry kierunkowe mają także zastosowanie na śniegu i nartach, np.:


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 145.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Jan Jasiński, Gry i ćwiczenia terenowe (Harce terenowe) (1938)
  • Strony drukowane: 137–138
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 137
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: gct-076