Odnalezienie człowieka, który stracił pamięć
Treść źródłowa
Dział zatytułowany „Treść źródłowa”Zastępy tropią człowieka uciekającego, który zapomniał, kim jest. Gubi on różne przedmioty własne. Zastępy tropiące mają przedmioty te odnaleźć i na ich podstawie określić: osobowość, zawód i nazwisko człowieka, który stracił pamięć.
We wszelkich grach z zakresu tropienia odbywanych na trasach można zastosować szkic wzdłuż drogi jako formę raportu z dokonanych czynności. W legendzie jego będziemy żądać wyjaśnień względem wszelkich zjawisk antropogeograficznych, tj. dzieł ludzkich związanych z kulturą rolną, jakością dróg komunikacyjnych, przyrodą itp.
Inną grupę w tropieniu stanowią tzw. „historie śladów”. Gry tego typu organizujemy w wypadku istnienia większej przestrzeni, nietkniętej stopami ludzkimi, jak np.: plaża nadmorska, jeziorna, rzeczna lub śnieg. W takim dziewiczym terenie improwizujemy historie przy pomocy naturalnych śladów, które odczytują po kolei poszczególne grupy.
Podczas tego rodzaju gier należy pilnować, aby odczytujący nie chodzili po przygotowanych śladach, lecz obok nich. Podaję przykłady takich „historyj śladów”.
Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 122.
Metadane
Dział zatytułowany „Metadane”- Rodzaj: gra
- Cechy: Nie podano w źródle
- Źródło: Jan Jasiński, Gry i ćwiczenia terenowe (Harce terenowe) (1938)
- Strony drukowane: 114–115
- Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
- Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 114
- Zobacz tłumaczenie automatyczne: gct-048