Przejdź do głównej zawartości

Różnymi drogami do jednego celu

Grę prowadzimy na większej przestrzeni (od 5 km). Z siedziby naszej 3 drogami (staramy się, aby długość dróg była mniej więcej jednakowa) wysyłamy do wsi N przewodników, którzy znaczą drogę barwną przędzą wełny lub bawełny. W 5—10 minut po wyjściu przewodników wypuszczamy jednocześnie trzy grupy. Dążą one różnymi drogami za odpowiednimi znakami, starając się osiągnąć jak najszybciej nieznany im cel.

Drogi można krzyżować, ale wtedy każdy przewodnik musi znaczyć drogę odrębną barwą włóczki, znaną idącemu za nim oddziałowi. Wełnę należy umieszczać: na przedmiotach terenowych, na skrzyżowaniach lub zakrętach dróg, na krzewach lub drzewach, na pograniczu dwóch różnie obsianych pól, na różnym rodzaju terenu. Tropiący winni, przy pomocy właściwego znaku topograficznego lub nazwy stwierdzonego gatunku rośliny, notować sobie miejsce znalezionej wełny.

Instruktor, znając dobrze wszystkie trasy, może się przerzucać z jednej na drugą. Powinien on kontrolować czynności grup i naprowadzać je na dokładne i właściwe ujmowanie gry. Dobrze jest mieć rower dla tych kontrolnych czynności.


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 117.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Jan Jasiński, Gry i ćwiczenia terenowe (Harce terenowe) (1938)
  • Strony drukowane: 109–110
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 109
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: gct-043