Przejdź do głównej zawartości

Obława

Teren (o powierzchni 2—3 km) pokryty, urozmaicony, zamknięty ze wszystkich stron drogami. Świeży opad śnieżny. Jeden zastęp stanowi bolszewicką bandę dywersyjną, która odcięta od granicy kluczy w tym zamkniętym drogami terenie. Na drogi nie wychodzą, gdyż obawiają się zetknięcia z ludźmi i z posterunkami. Cztery inne zastępy stanowią oddziały K. O. P.-u, działające w porozumieniu, ale operujące oddzielnie i badające teren z różnych stron. Banda dywersantów wchodzi na teren obławy w miejscu nieznanym oddziałom K. O. P-u. Pierwszym zadaniem K. O. P-u jest znalezienie początkowego tropu bolszewików, a następnie umiejętne zorganizowanie obławy. Banda myli, kluczy, zaciera swe ślady, rozdziela się. Może także robić zasadzki na mniejsze grupy K. O. P-u, strzelając do nich śnieżkami. Trafienie śnieżką unieszkodliwia jednostkę obustronnie. Ślady stóp bandy dywersyjnej mogą być charakterystyczne. Ślady te winny być przez grupy K. O. P-u przy pierwszym się z nimi zetknięciu rozpatrzone i zapamiętane.

Gra winna być ograniczona w czasie. Np. w 1½ godziny należy bandę otoczyć i wystrzelać. W przeciwnym razie pozostali przy życiu członkowie bandy dywersyjnej są wolni. O ile „kopista” lub policjant dotknie ręką członka bandy, wtedy ten ostatni jest wzięty do niewoli.


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 117.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Jan Jasiński, Gry i ćwiczenia terenowe (Harce terenowe) (1938)
  • Strony drukowane: 109
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 109
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: gct-042