Przejdź do głównej zawartości

Przekradanie się P

O.W.-ków:

Terenem gry jest plac miejski, do którego prowadzi kilka ulic i który posiada bramy przechodnie lub jakiekolwiek inne przejścia, np.: puste place, ogrody, itp. Jedna grupa, tajnych agentów rosyjskich lub niemieckich, obsadza wszystkie znane im przejścia, ukrywając się: w bramach, sklepach lub domach prywatnych i obserwując ulice. Agentów nie może być za dużo. Muszą być przewidziane w obsadzeniu przejść pewne luki, zwłaszcza, gdy na danych punktach istnieje mały ruch lub gdy ulica jest wąska. Peowiacy nie wiedzą o braku agentów na pewnych punktach.

P.O.W.-iacy z różnych stron miasta chcą się przedostać na plac miejski, gdzie mają oznaczony punkt zborny. Mogą wybierać tajne drogi przez: ogrody, płoty, domy przechodnie itp.; mogą: posługiwać się pojazdami, maskować się przy pomocy innych osób itp.

Niespostrzeżony „peowiak”, przybywający na plac przed skończeniem gry, jak również agent tajny, który spostrzegł i poznał „peowiaka”, uzyskują punkty.

Zwycięża partia, zdobywająca więcej punktów.


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 102.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Jan Jasiński, Gry i ćwiczenia terenowe (Harce terenowe) (1938)
  • Strony drukowane: 94
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 94
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: gct-024