Przekradanie się P
Treść źródłowa
Dział zatytułowany „Treść źródłowa”O.W.-ków:
Terenem gry jest plac miejski, do którego prowadzi kilka ulic i który posiada bramy przechodnie lub jakiekolwiek inne przejścia, np.: puste place, ogrody, itp. Jedna grupa, tajnych agentów rosyjskich lub niemieckich, obsadza wszystkie znane im przejścia, ukrywając się: w bramach, sklepach lub domach prywatnych i obserwując ulice. Agentów nie może być za dużo. Muszą być przewidziane w obsadzeniu przejść pewne luki, zwłaszcza, gdy na danych punktach istnieje mały ruch lub gdy ulica jest wąska. Peowiacy nie wiedzą o braku agentów na pewnych punktach.
P.O.W.-iacy z różnych stron miasta chcą się przedostać na plac miejski, gdzie mają oznaczony punkt zborny. Mogą wybierać tajne drogi przez: ogrody, płoty, domy przechodnie itp.; mogą: posługiwać się pojazdami, maskować się przy pomocy innych osób itp.
Niespostrzeżony „peowiak”, przybywający na plac przed skończeniem gry, jak również agent tajny, który spostrzegł i poznał „peowiaka”, uzyskują punkty.
Zwycięża partia, zdobywająca więcej punktów.
Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 102.
Metadane
Dział zatytułowany „Metadane”- Rodzaj: gra
- Cechy: Nie podano w źródle
- Źródło: Jan Jasiński, Gry i ćwiczenia terenowe (Harce terenowe) (1938)
- Strony drukowane: 94
- Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
- Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 94
- Zobacz tłumaczenie automatyczne: gct-024