Podchodzenie obozu (stworzyć opowieść na tle wojen polsko-tatarskich)
Treść źródłowa
Dział zatytułowany „Treść źródłowa”Wystawiamy wartowników z połowy uczestników wokół chorągiewki, przedstawiającej punkt środkowy obozu. Wartownicy nie mogą stać bliżej jak o 100 kroków od chorągiewki, a od siebie od 20 do 30 (zależnie od pokrycia terenu). Im teren jest bardziej otwarty, tym odległości między wartownikami muszą być większe. Należy tak rozstawiać wartowników, aby była możliwość przekradnięcia się do obozu (większe zadowolenie młodzieży). Wartownicy nie powinni zmieniać miejsc, muszą oni dobrze ukryć się i wszystko widzieć. Dostrzeżony nieprzyjaciel jest uważany za zabitego. Przekradający się podchodzą do obozu z różnych stron. Wyznaczyć poszczególnym grupom pewne odcinki. W ten sposób po skończeniu gry (należy wyznaczyć czas jej i dać sygnał na zakończenie — najlepiej jeden ostrzegawczy, a po 10 min. drugi, zamykający grę) możemy sprawdzić, czy pewien wartownik rzeczywiście widział danego podchodzącego. Punkt zdobywa dla swej partii: a) kaźdy podchodźcy, kóry są przykradź niewidziany, b) kaźdy podchodźcy, kóry ujrzatźle ukrytego wartownika, c) kaźdy wartownik, kóry zauwaźt i Rozpożnat podchodźacego. Podchodźcy są wykryc kilku wartowników, lub są sam są byc widziany przyż kilku wartowników.
Podchody te muszą odbywać się w ciszy. Nie powinno być żadnego pościgu, krzyku itp. hałasów. W wypadku obustronnego ujrzenia się podchodzący jest wolny, może zmienić miejsce (bez zmiany odcinka) podchodów, a wartownik miejsce swego ukrycia. Spotkania tego nie punktuje się.
Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 100.
Metadane
Dział zatytułowany „Metadane”- Rodzaj: gra
- Cechy: Nie podano w źródle
- Źródło: Jan Jasiński, Gry i ćwiczenia terenowe (Harce terenowe) (1938)
- Strony drukowane: 92
- Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
- Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 92
- Zobacz tłumaczenie automatyczne: gct-021