Przejdź do głównej zawartości

Wykupno fantów

Zakończenie którejkolwiek gry fantowej jest właściwie końcem pierwszej połowy, a drugą nieraz bardziej zajmującą jest t. zw. wykupno zastawionych fantów. Kierownik zabawy wyjmuje ze składnicy (kapelusza) którykolwiek fant, a jego właściciel, chcąc go odzyskać, musi wykonać jakieś zadanie, wybrane przez kierownika. Z zadań fantowych następujące są bardziej zajmujące:

  1. być papierem: gracz, który dostał takie zadanie obchodzi współgrających i pyta: cobyś pan napisał gdybym był papierem? a każdy wygłasza: przysłowie, zdanie, rachunek itp. który życzy sobie napisać.

  2. być statuą: wykupujący gracz staje w środku w pozycyi, którą mu ktokolwiek nada. Dozwolone tylko skromne pozycye posągów klasycznych.

  3. być wyrocznią: wykupujący przykrytą ma głowę chustką, a wszyscy grający jeden za drugim, albo tylko jeden, dotyka palcem jego głowy i każe sobie przepowiadać przyszłość. Pożądana pityjska dwuznaczność.

  4. być wróżką: z linii rąk przepowiadać i opisać grającym przyszłe losy.

  5. być zwierciadłem: odzwierciedlić miny i ruchy grających, którzy się zbliżają do niego.

  6. być śpiewakiem: zaśpiewać jakąś pieśń patryotyczną.

  7. być notaryuszem: zrobić testament własny ze swego umysłowego i etycznego dorobku.

  8. być papugą: powtarzać słowa i głos z jakim wypowiedziane.

  9. być penitentem: polakiem, (szlagonem, łykiem, chamem), niemcem, moskalem, francuzem itd.

spowiadać się głośno z swoich wad i błędów: cechy charakterystyczne wad narodowych.

  1. być księdzem: powiedzieć każdemu inny morał (z odmianą jak 9).

  2. być giermkiem pasowanym na rycerza: każdy klepie go po ramieniu.

  3. być dworakiem: każdem upowiedzieć (inny) kompliment.

  4. być egoistą: pocałować się w lustrze, lub pocałować własny cień.

  5. być sztukmistrzem: pokazać jaką sztukę.

  6. być mowcą: powinszować imienin jednemu z kolegów, albo: wnieść toast »kochajmy się« jako credo arystokratyczne lub narod. demokrat. albo: powiedzieć mowę kandydacką do wyborców jako credo socyalistyczne lub ludowe.

  7. być historykiem: wyliczyć królów polskich z datami lub bez, albo wyliczyć królów polskich i sławnych Polaków za ich panowania.

  8. być geografem: wyliczyć 5 mórz, 10 rzek, 10 jezior, albo wyliczyć 5 puszcz, 10 szczytów górskich, 10 przełęczy.

  9. być zoologiem: wyliczyć 10 ssaków, 10 ptaków, 10 owadów i 10 ryb.

  10. być botanikiem: wyliczyć 10 drzew, 10 kwiatów, 10 traw i 10 grzybów.

  11. być myśliwym; wyliczyć 12 gatunków dziczyzny.

  12. być reporterem: zakomunikować obecnym nowinę.

  13. być perłą humoru: powiedzieć dowcip.

  14. być akrobatą: usiąść i wstać bez pomocy rąk ze ziemi, lub tp.

  15. być biografem: krótko powiedzieć swój życiorys.

  16. być krytykiem: powiedzieć każdemu swe zdanie o jego stroju, albo powiedzieć każdemu, jakie ma przyzwyczajenie.

  17. być brylantem: zapytać każdego, coby z nim zrobił, gdyby był brylantem.

  18. być okrętem i zapytać każdego, czymby go naładował.

  19. być kwiatem i pytać każdego, coby z nim zrobił.

  20. być koszykiem i pytać każdego, coby weń włożył.

  21. ukłonić się każdemu inaczej.

  22. zdmuchnąć świecę, z którą ktoś bystro idąc, przechodzi koło wykupującego.

  23. powiedzieć 3 prawdy i 3 nieprawdy, albo powiedzieć 3 rzeczy do rzeczy i 3 nie do rzeczy.

  24. 4 kąty: w 1. miauknąć, w 2. kichnąć, w 3. szczeknąć, w 4. stęknąć, albo: w 1. się zaśmiać, w 2. zapłakać, w 3. zaśpiewać, w 4. zatańczyć.

  25. lubi nie lubi: powiedzieć każdemu, co najbardziej lubi i czego nie lubi.

  26. być opinią: zebrać o sobie zdania wszystkich po kolei i odczytać.

  27. powiedzieć jednemu z kolegów imperty-nencyę i grzeczność, albo kłamstwo podobne do prawdy.

  28. obsłużyć grających lodami lub cukierkami.

  29. być znawcą sztuk pięknych: wyliczyć 10 nazwisk malarzy, 10 nazwisk rzeźbiarzy i ich sławniejsze dzieła.

  30. być chemikiem: wyliczyć 10 połączeń nieorganicznych, 10 połączeń organicznych, 20 pierwiastków ze znakami, metale, węglowodany itp.

Podobnie można wciągnąć do zabawy literaturę, fizykę, archeologię itd.


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 83.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Herman A. Mojmir, Ćwiczenia i zabawy skautowe (1912)
  • Strony drukowane: 71–73
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 71
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: ciz-085