Gra sygnałowa
Treść źródłowa
Dział zatytułowany „Treść źródłowa”Jest znakomitem ćwiczeniem do znaków Morsego. Drużyny, względnie oddział dzielimy na 3 części, albo tylko 3 patrole przeznaczamy do tej gry. Część A może być najmniejszą, ale musi się składać z najlepszych sygnalistów (np. 3 skautów z patrolu A).
Część C musi być największą (patrol C + reszta patrolu A.). Trwanie gry 2 godziny.
Najpierw wyrusza oddział A i obiera stanowisko na wyniosłem wzgórzu, drzewie, wieży lub dachu domu, zależnie od tego, skąd lepszy widok na żądaną odległość, względnie na ograniczoną przestrzeń o promieniu 1/2 — 1 km, zależnie od tego, czy okolica otwarta, czy zakryta. Ten oddział (A) bierze ze sobą chorągiewki do Morsego (względnie Semafora), albo jakikolwiek inny aparat sygnalizacyjny (świstawki, trąbki itp.).
Potem wyrusza oddział B (patrol B) i stara się ukryć w granicach umówionej części okolicy, tak, aby omylić badawczy wzrok sygnalistów (A). Zjawia się i znika w różnych miejscach i stara się w ten sposób wprowadzić w błąd nieprzyjaciela, obserwującego jego ruchy. Powinien być ubrany w barwy khaki, bo to mu ułatwia trudne zadanie ukrycia się. Gdy wreszcie zajmie dobrze zakryte stanowisko, to mu już tego miejsca zmienić nie wolno.
W 15 minut po B wyrusza oddział C, a kierując się sygnałami oddziału A, donoszącymi o pozycyi zajętej przez B, stara się podejść niewidziany i otoczyć kryjówkę oddziału B. Gdy oddział B zostanie otoczony, to uznaje się za złapany, a C zwycięża. Ale jeśli z oddziału B więcej skautów się wymknie
(co od chwili dostrzeżonego oskrzydlania wolno wykonywać) niż zostało otoczonych, to B zwycięża.
Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 23.
Metadane
Dział zatytułowany „Metadane”- Rodzaj: gra
- Cechy: Nie podano w źródle
- Źródło: Herman A. Mojmir, Ćwiczenia i zabawy skautowe (1912)
- Strony drukowane: 11–12
- Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
- Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 11
- Zobacz tłumaczenie automatyczne: ciz-019