Przejdź do głównej zawartości

Ćwiczenie wzroku

Następująca gra znakomicie rozwija bystrość wzroku. Wręczywszy każdemu skautowi karton, podzielony na 12 kwadracików (lub karteczkę z kratkowanego notesu), każe się wszystkim odejść na kilkaset metrów (od 100 zacząwszy), a w pokoju ku krótszej jego ścianie. Wtedy sędzia bierze wielki karton (napięty na rysownicy), lub białą tekturę, podzieloną na 12 kwadratów, z których każdy ma bok co najmniej na 3 cale długi, a jeśli w pokoju, to na 1¹/₂ — 2 cali. Następnie przypina szpilkami w dowolnych kratkach ze 6 czarnych kartonowych kółek o średnicy ¹/₂ cala i zwraca karton tak, żeby go wszyscy dobrze mogli widzieć. Potem się wszyscy zwolna zbliżają, a gdy już mogą dobrze rozróżnić zaznaczony rysunek, wtedy przerysowują go na swych kartkach. Ten wygrywa, który to dobrze (wiernie) wykonał, w największej odległości od sędziego.


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 16.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Herman A. Mojmir, Ćwiczenia i zabawy skautowe (1912)
  • Strony drukowane: 4–5
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 4
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: ciz-006