Przejdź do głównej zawartości

MYŚLIWY I ZWIERZYNA

Jedno z dzieci jest myśliwym. Wkłada szarfę i otrzymuje piłkę. Z chwilą rozpoczęcia gry myśliwy stara się trafić w kogoś ze zwierzyny. Trafione dziecko wkłada szarfę i staje się myśliwym. Myśliwym nie wolno biegać z piłką, natomiast ustawiają się tak, aby łatwo im było skuć zwierzynę i wolno im piłkę podawać. Wygrywa ostatnie ze zwierzyny.


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 319.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: praca zbiorowa pod redakcją Jadwigi Zwolakowskiej, W gromadzie zuchów (1945)
  • Strony drukowane: 315
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 315
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: wgz-071