Przejdź do głównej zawartości

CZAPKA NIEWIDKA

Grę tę można przeprowadzić na terenie szkoły, zwłaszcza jeśli się ma do rozporządzenia kilka pięter. Dobrze również uda się w innym terenie.

Gromada dzieli się na dwie równe partje.

Pierwsza z nich ma za zadanie przenieść listy w oznaczone miejsce i oddać wskazanej osobie. Broni się przed spotkanymi wrogami stanięciem i włożeniem czapki, która czyni zucha niewidocznym i zmusza wroga do cofnięcia się i ukrycia w czasie, gdy zuch w czapce liczy wolno do 10-ciu.

W czapce nie wolno iść naprzód.

Druga grupa przeszkadza w przeniesieniu listów, starając się dotknąć jaknajwiększą ilość zuchów pierwszej grupy (nie wolno dotykać stojących w czapce, natomiast trzeba odbiec od nich przynajmniej na 10 kroków). Dotknięte cofają się do miejsca wyjścia i jeszcze raz próbują szczęścia, lub wychodzą z gry, zależnie od umowy. Za poruszanie się w czapce na głowie usuwa się z gry.

Pierwsza grupa wygrywa, jeśli przeniesie więcej niż połowę listów. Przy trudnym terenie liczy się wygrana za przyniesienie choćby jednego listu.


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 315.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: praca zbiorowa pod redakcją Jadwigi Zwolakowskiej, W gromadzie zuchów (1945)
  • Strony drukowane: 311–312
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 311
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: wgz-062