Przejdź do głównej zawartości

ZDOBYWANIE ARSENAŁU

Gra odbywa się w terenie. Zuchy dzielą się na dwie partje: czerwonych i żółtych. Każda partja ma równą określoną ilość amunicji np. po 12 szyszek, ułożonych w szeregu w odległości 1 kroku jedna od drugiej.

Połowa zuchów z każdej partji otacza arsenał i broni go. Druga wyrusza na zdobywanie cudzej amunicji.

Komu uda się pochwycić amunicję (1 szyszkę), nie może być już ścigany.

Jeśli atakujący dotknięty jest przez broniącego, zostaje ranny i musi udać się do obozu wroga jako jeniec, może być jednak wyratowany przez zucha ze swej partji, który go za rękę uprowadzi do swego obozu.

Przy ratowaniu rannego, nie wolno zabierać amunicji.

Po upływie zgóry określonego czasu, oblicza się ilość zdobyczy.


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 315.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: praca zbiorowa pod redakcją Jadwigi Zwolakowskiej, W gromadzie zuchów (1945)
  • Strony drukowane: 311
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 311
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: wgz-061