Przejdź do głównej zawartości

WRÓŻKI I CZAROWNICE

Gromada dzieli się na dwie równe partje: »wróżki» i «czarownice».

Wróżki muszą przenieść polecenia ukryte w ubraniu do pałacu królowej wróżek.

W pewnej chwili czarownice wypadają z zasadzki i starają się schwytać wróżki i znaleźć polecenia.

Czarownica może rewidować, kiedy liczy do 100, o ile polecenia w tym czasie nie znajdzie, wróżka odbiega licząc do 10, poczem czarownica ma prawo znów ją ścigać.

Ta strona, która ma więcej poleceń — wygrywa.


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 313.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: praca zbiorowa pod redakcją Jadwigi Zwolakowskiej, W gromadzie zuchów (1945)
  • Strony drukowane: 309
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 309
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: wgz-056