Przejdź do głównej zawartości

KOMPAS

Każdy zuch wylosowuje kartkę z nazwą jednej strony świata. Drużynowa rysuje duże koło — kompas i wywołuje dowolną stronę świata. Zuchy muszą stanąć we właściwem miejscu zanim drużynowa policzy do dziesięciu. Kto się pomyli, traci punkt.

Utrudnieniem będzie ustawianie się zuchów zależnie od miejsca zajętego w kole przez drużynową, która jest wówczas «północą».


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 306.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: praca zbiorowa pod redakcją Jadwigi Zwolakowskiej, W gromadzie zuchów (1945)
  • Strony drukowane: 302–303
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 302
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: wgz-038