Przejdź do głównej zawartości

ZA GŁOSEM GWIZDKA

Gra może się odbywać w lesie, na terenie zabudowań, w dużym lokalu i t. p. Biorą udział dwie gromadki. Dwa zuchy, każdy z innej gromadki ukrywają się w odległości 100 kroków od miejsca zbiórki. Jeden zuch ma syrenkę, drugi — gwizdek.

Ustnie lub przy pomocy listu drużynowa daje po- lecenie każdej gromadce odszukania swego zucha, za- znaczając jaki gwizdek ma przy sobie każda z dziew- czynek. Idąc za głosem gwizdka, gromadka stara się jaknajszybciej wykryć zucha.

Wygrywa partja, która pierwsza przyprowadziła odnalezioną do drużynowej.


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 299.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: praca zbiorowa pod redakcją Jadwigi Zwolakowskiej, W gromadzie zuchów (1945)
  • Strony drukowane: 295–296
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 295
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: wgz-015