Przejdź do głównej zawartości

Pająk i mucha

Obiera się jako pajęczynę kawał pola, lasu lub część miasta o powierzchni 1—3 km. kwadr. opisuje się jej granice i oznacza godzinę końca gry. Kilku grających jest muchą, wychodzi i szuka sobie wygodnej kryjówki, druga połowa wyrusza w kwandrans później na poszukiwanie muchy. Każdej grupie towarzyszy bezstronny sędzia. Jeśli w przeciągu oznaczonego czasu (np. godzina, dwie) pająk nie wykrył muchy, ta wygrywa. Mucha spisuje imiona graczy z grupy pająka, pająk czyni to samo z muchami, podając nadto kryjówkę. Każde takie doniesienie liczy się za kreskę. Obie strony powinny mieć kolorowe odznaki dla łatwego odróżnienia.


Źródło skanu: Śląska Biblioteka Cyfrowa, oznaczenie „domena publiczna”. Zobacz PDF — strona 199.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Stanisław Sedlaczek, Szkoła harcerza (1921)
  • Strony drukowane: 198 / PDF 199
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 198
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: shc-036