Łapanka w mieście
Treść źródłowa
Dział zatytułowany „Treść źródłowa”Na zbiega (przemytnika) wybiera się harcerza, znanego ze sprytu, obrotności i fortelów. Punktem wyjścia (startem) dla zbiega ma być miejsce na 2 kilometry odległe od obozu (izby). O ile możliwości wybiera się do startu taki punkt, z którego wiedzie największa ilość dróg do obozu. Gra ma trwać godzinę w tem przypuszczeniu, że ten czas zbiegowi wystarczy do powrotu do obozu.
Zbieg wyrusza ze „startu” punktualnie o wyznaczonym czasie, który i przeciwnikom jest znany. Lepiej, gdy dla dopilnowania punktualnego startu przeznaczono sędziego.
Reszta harcerzy kryje się po wszystkich drogach, wysilając swój wzrok, by rozpoznać zbiega, który w dowolnem przebraniu zbliża się do obozu. Należy przestrzegać prawidła, że w promieniu 300 kroków od startu i mety zasadzki żadnej urządzać nie wolno. Zbiegowi zaś nie wolno się przebrać w strój kobiecy, ani użyć dorożki, tramwaju lub wozu. Nie wolno mu też wejść do sklepu dla ukrycia się, gdy blisko niego podeszli już nieprzyjaciele. Kto rozpozna zbiega, przystępuje do niego spokojnie, pozdrawia go umówionem hasłem i towarzyszy mu do obozu czy izby. Wszelkie szamotanie i zmykanie są stanowczo wykluczone. Po godzinie wszyscy wracają do obozu, a wygrywający otrzymuje kreski.
Źródło skanu: Śląska Biblioteka Cyfrowa, oznaczenie „domena publiczna”. Zobacz PDF — strona 169.
Metadane
Dział zatytułowany „Metadane”- Rodzaj: gra
- Cechy: Nie podano w źródle
- Źródło: Stanisław Sedlaczek, Szkoła harcerza (1921)
- Strony drukowane: 168–169 / PDF 169–170
- Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
- Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 168
- Zobacz tłumaczenie automatyczne: shc-031