Przejdź do głównej zawartości

Ptasznik

Liczba grających 4—20. Wybiera się kupującego i ptasznika, z reszty każdy otrzymuje od ptasznika nazwę jakiegoś ptaka, kupujący jednak nie śmie być przy tem. Ptaki ustawiają się w rząd. Kupujący przychodzi wybierać ptaka, ptasznik każe ptakom śpiewać. Po jakimś czasie kupujący powiada np.: życzę sobie wróbla. Ptasznik woła: leć, wróbelku, leć, na co będący wróblem — ucieka, kupujący go ściga. Jeżeli w czasie pościgu grozi wróblowi niebezpieczeństwo, wypuszcza ptasznik wszystkie ptaki, które starają się przeszkodzić w pościgu. Gdy wróbel wróci do ptasznika, wracają i inni. Gdy kupujący złapie wróbla, staje się wróbel kupującym, kupujący ptakiem, wszyscy otrzymują nazwy innych ptaków. (Zamiast ptaków—można naśladować inne zwierzęta).


Źródło skanu: Śląska Biblioteka Cyfrowa, oznaczenie „domena publiczna”. Zobacz PDF — strona 140.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Stanisław Sedlaczek, Szkoła harcerza (1921)
  • Strony drukowane: 139 / PDF 140
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 139
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: shc-015