Ptasznik
Treść źródłowa
Dział zatytułowany „Treść źródłowa”Liczba grających 4—20. Wybiera się kupującego i ptasznika, z reszty każdy otrzymuje od ptasznika nazwę jakiegoś ptaka, kupujący jednak nie śmie być przy tem. Ptaki ustawiają się w rząd. Kupujący przychodzi wybierać ptaka, ptasznik każe ptakom śpiewać. Po jakimś czasie kupujący powiada np.: życzę sobie wróbla. Ptasznik woła: leć, wróbelku, leć, na co będący wróblem — ucieka, kupujący go ściga. Jeżeli w czasie pościgu grozi wróblowi niebezpieczeństwo, wypuszcza ptasznik wszystkie ptaki, które starają się przeszkodzić w pościgu. Gdy wróbel wróci do ptasznika, wracają i inni. Gdy kupujący złapie wróbla, staje się wróbel kupującym, kupujący ptakiem, wszyscy otrzymują nazwy innych ptaków. (Zamiast ptaków—można naśladować inne zwierzęta).
Źródło skanu: Śląska Biblioteka Cyfrowa, oznaczenie „domena publiczna”. Zobacz PDF — strona 140.
Metadane
Dział zatytułowany „Metadane”- Rodzaj: gra
- Cechy: Nie podano w źródle
- Źródło: Stanisław Sedlaczek, Szkoła harcerza (1921)
- Strony drukowane: 139 / PDF 140
- Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
- Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 139
- Zobacz tłumaczenie automatyczne: shc-015