Przejdź do głównej zawartości

Wyścig Skautowy

Tłumaczenie automatyczne. Ten tekst nie został zweryfikowany przez człowieka.
Szczegóły tłumaczeniaModel: mistral-large-2512.

Instruktor ustawia trzech pojedynczych uczestników lub trzy grupy, każdą grupę ubraną możliwie odmiennie i niosącą różne przedmioty (takie jak kij, tobołek, papier itp.) w odległościach od 300 do 1 200 jardów od punktu startowego. Jeśli w okolicy znajdują się inni ludzie, grupy te mogą zostać poinstruowane, aby uklęknąć na jedno kolano lub przyjąć inną postawę, aby odróżnić je od przechodniów. Instruktor wyznacza okrągły kurs składający się z trzech punktów, które mają przebiec zawodnicy, o długości około 1/4 mili, jeśli to możliwe, z kilkoma przeszkodami do pokonania.

Zawodnicy startują i biegną do punktu nr 1. Tam sędzia podaje im kierunek kompasowy grupy, którą mają opisać. Każdy zawodnik, widząc tę grupę, sporządza raport zawierający:

  1. Liczbę osób w grupie.

  2. Sposób ubrania lub cechy wyróżniające.

  3. Położenie względem pobliskiego punktu orientacyjnego.

  4. Odległość od własnej pozycji.

Następnie biegnie do kolejnego punktu i powtarza to samo w odniesieniu do innej grupy, i tak dalej; na końcu biegnie ze swoim raportem do mety.

Punktacja.—Pełna liczba punktów, 5 za każdy poprawny i kompletny opis grupy – co daje łącznie 15 punktów za cały kurs. Odlicza się jeden punkt za każde dziesięć sekund opóźnienia w stosunku do pierwszego chłopca, który odda raport na mecie. Punkty lub pół punkta odejmuje się za błędy lub pominięcia w raportach.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Robert Baden-Powell, Scouting for Boys (1908)
  • Strony drukowane: 374
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 374
  • Przeczytaj tekst źródłowy: sfb-050