Przejdź do głównej zawartości

Zabawy i konkursy w dedukcji

Tłumaczenie automatyczne. Ten tekst nie został zweryfikowany przez człowieka.
Szczegóły tłumaczeniaModel: mistral-large-2512.

Zaproś kilka osób nieznajomych chłopcom, aby przechodziły obok jako przechodnie na ulicy lub drodze, a chłopcy niech indywidualnie zwrócą uwagę na wszystko, co ich dotyczy; po pewnym czasie poproś każdego o pełny opis każdego z przechodniów pod względem wyglądu, charakterystycznych rozpoznawalnych cech oraz tego, jakie zajęcie im przypisuje; lub pozwól każdemu chłopcu przez dwie minuty porozmawiać z twoim znajomym i spróbować dowiedzieć się o nim jak najwięcej w tym czasie poprzez zadawanie pytań i obserwację.

Przygotuj pokój lub teren z małymi znakami, śladami itp., przeczytaj na głos historię przestępstwa do tego momentu, a następnie pozwól każdemu chłopcu lub każdej drużynie po kolei zbadać miejsce przez określony czas, a potem niech każdy prywatnie przedstawi swoje rozwiązanie.

Na początku należy podawać bardzo proste, najbardziej elementarne schematy, a z czasem można je stopniowo rozbudowywać. Na przykład weź kilka śladów stóp i zużytych zapałek przy drzewie, pokazujących, gdzie mężczyzna miał trudności z zapaleniem fajki itp.

Dla bardziej dopracowanego tematu weź zagadkę podobną do tej z “Wspomnień Sherlocka Holmesa” zatytułowanej “Lekarz domowy”. Przygotuj pokój, który będzie reprezentował pokój pacjenta, gdzie znaleziono go wiszącego, ze śladami zabłoconych butów na dywanie, odgryzionymi lub przyciętymi końcówkami cygar w kominku, popiołem z cygar, śrubokrętem i śrubami itp. Połóż pasek lub “kamienie do przejścia” z materiału, chusteczek lub papieru, po których konkurenci będą chodzić (aby nie zacierać istniejących śladów). Niech każdy harcerz (lub drużyna) wejdzie osobno i ma trzy minuty na zbadanie. Następnie niech wyjdzie i przedstawi swoje rozwiązanie, pisemne lub ustne, pół godziny później.

Niech jedna drużyna stworzy ślady, wykonując taką serię czynności, jaką wyjaśnił d’Artagnan. Druga drużyna pełni wówczas rolę detektywów i stara się rozwikłać zagadkę na podstawie śladów i innych znaków.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Robert Baden-Powell, Scouting for Boys (1908)
  • Strony drukowane: 107–108
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 107
  • Przeczytaj tekst źródłowy: sfb-019