Przejdź do głównej zawartości

Pamięć tropu

Harcmistrz każe zastępowi A usiąść tak, aby harcerze zastępu B mogli studyować ich stopy i obuwie przez 3 minuty. Potem każe jednemu z zast. A przejść po miękkim terenie, tak, aby B go nie widzieli. Wreszcie woła kolejno harcerzy zast. B i każe rozpoznać, czyje to są ślady.


Źródło skanu: Wielkopolska Biblioteka Cyfrowa, oznaczenie „domena publiczna”. Zobacz PDF — strona 180.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Mieczysław Schreiber i Eugeniusz Piasecki, Harce młodzieży polskiej (1917)
  • Strony drukowane: 165 / PDF 180
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 165
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: hmp-025