Przejdź do głównej zawartości

Kim — Aptekarz I

Zastępowi okazuje się na dwie minuty kilkanaście butelek z lekarstwami, proszków i innych materiałów aptecznych. Po zakryciu tego, musi każdy spisać te przedmioty, zapisując przy każdym przynajmniej jedno zastosowanie danego lekarstwa. Punktowanie: za zapamiętanie i za dobre określenie zastosowania.


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 73.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Juliusz Dąbrowski, Gry i zabawy w izbie harcerskiej (1934)
  • Strony drukowane: 71
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 71
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: gih-163