Przejdź do głównej zawartości

Klub sygnalistów

Każdy ma wyznaczone 2 litery. Na środku boiska leży piłka, zastęp zgrupowany dokoła. Zastępowy sygnalizuje jakąś literę (chorągiewkami, gwizdkiem) — wszyscy, prócz oznaczonego nią, rozbiegają się, a ten ostatni chwyta piłkę i rzuca w kolegów. Jeśli trafi, zdobywa punkt, a uderzony wywołuje teraz następną literę.


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 67.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Juliusz Dąbrowski, Gry i zabawy w izbie harcerskiej (1934)
  • Strony drukowane: 65
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 65
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: gih-152