Przejdź do głównej zawartości

Łańcuch sylab

(Gilcraft) 88/38). Zastęp w kole. Ktoś pierwszy wymawia dwusylabowy wyraz i zwraca się do innego, ten powiedzieć musi również dwusylabowy wyraz, którego pierwsza sylaba jest końcową poprzedniego. Np.: I-szy: Mar-ja, II-gi: Ja-nek, III-ci: Nektar, IV-ty: Tarcza i t. d. Kto nie umie, traci punkt, jednak pod warunkiem, że jego poprzednik potrafi stworzyć z zaproponowanej przez się sylaby żądany wyraz.


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 44.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Juliusz Dąbrowski, Gry i zabawy w izbie harcerskiej (1934)
  • Strony drukowane: 42
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 42
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: gih-096