Przejdź do głównej zawartości

Okręt C

(Gilcraft 18/21). Gracze w kółku. Zastępowy wymienia literę np. C i pyta najbliższego harcerza: „Nazwa okrętu”? Ten wymienia rozsądną nazwę, zaczynającą się na „C” i pyta następnego: imię kapitana?“; dalsze pytania, zadawane kolejno przez następnych chłopców: „do jakiego portu jedzie?”, „czem naładowany?” i t. d.; litera może być z czasem zmieniona. Kto robi błąd, odpada — lub traci punkt.


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 43.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Juliusz Dąbrowski, Gry i zabawy w izbie harcerskiej (1934)
  • Strony drukowane: 41–42
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 41
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: gih-094