Przejdź do głównej zawartości

Co to?

(Gilcraft 27/24). Każdy gracz ma prawo raz wypowiedzieć swój domysł. Zastępowy opisuje jakiś przedmiot dziesięcioma określeniami, z których każde następne ciaśniejsze jest od poprzedniego, (np. gdy mowa o kaczce — pierwsze określenie: „ptak“, ostatnie: „woła kwak - kwak“). Kto się domyśli, zapisuje sobie na kartce, przy którem skolei określeniu domyślił się i punktuje odpowiednio. Np. przy czwartem skolei określeniu stawia sobie 6 punktów. Oczywiście, przy końcu, każdy wypowiada swój domysł dla sprawdzenia. Gra się np. do 60 punktów.


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 41.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Juliusz Dąbrowski, Gry i zabawy w izbie harcerskiej (1934)
  • Strony drukowane: 39
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 39
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: gih-087