Przejdź do głównej zawartości

Przeszkody w mgle

(Gilcraft 17/62). Rozstawione w izbie krzesła stanowią przeszkody dla brodzących we mgle okrętów — chłopców z zawiązanemi oczyma, startujących z jednego końca izby ku oznaczonej mecie i podzielonych na 2 zespoły. Kto dotknie jakiejś przeszkody, musi ją trzykrotnie okrążyć. Zespół, którego okręty pierwsze dobiją do portu, wygrywa. Trzeba uważać, by zbyt jasne światło nie było wskazówką o kierunku portu.


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 40.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Juliusz Dąbrowski, Gry i zabawy w izbie harcerskiej (1934)
  • Strony drukowane: 38
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 38
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: gih-085