Przejdź do głównej zawartości

Kozak i Tatarzyn

Pospolita gra ruchowa. Na środku izby leży jakiś przedmiot. Pod dwiema ścianami — 2 zespoły grające: Kozacy i Tatarzy. Gra się zaczyna: po dwu stronach przedmiotu stają Kozak i Tatarzyn. Kozak czyni różne ruchy, łamańce, które najdokładniej musi powtórzyć, jak zwierciadło — Tatarzyn. W pewnym momencie, niewygodnym dla Tatara, Kozak chwyta przedmiot i ucieka do swoich. Jeśli zdoła dobiec niedotknięty przez Tatarzyna, bierze go w jasyr. Teraz znów odbywają się „harce” na środku izby, lecz naśladującym jest Kozak, zaś Tatar chwyta przedmiot. Która partja weźmie w całości przeciwną do niewoli — wygrywa.


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 39.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Juliusz Dąbrowski, Gry i zabawy w izbie harcerskiej (1934)
  • Strony drukowane: 37
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 37
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: gih-082