Przejdź do głównej zawartości

Drogocenny kij

(Gilcraft 21/49). Zastęp siedzi wkoło na podłodze, każdy ma wylosowany swój numer.

Pośrodku zastępowy przytrzymuje palcem w pozycji pionowej kij — w pewnym momencie wywołuje któryś numer i odsuwa palec. Wywołany, nim kij padnie, musi go schwycić. Zamiast numerów można losować nazwy ptaków lub zwierząt, wtedy prócz schwytania kija trzeba wydać krzyk danego ptaka lub zwierzęcia. Kto nie zdąży, traci punkt, kto straci 3 punkty, usuwa się z gry, ostatni zwycięża.


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 38.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Juliusz Dąbrowski, Gry i zabawy w izbie harcerskiej (1934)
  • Strony drukowane: 36–37
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 36
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: gih-081