Przejdź do głównej zawartości

Wyścig tkacki

(Gilcraft 4/56). Dwa lub trzy zespoły w kole, twarzami do środka, w metrowych odległościach, w ten sposób, że co trzeci należy do jednego zespołu. Na „hop“, pierwsi z każdego zespołu biegną w prawo, wymijając, jak czółenko tkackie, wszystkich stojących naprzemian z lewej i prawej strony; dobiegając swego miejsca, uderzają dłoń Nr. 2 swoich partyj i numery 2 startują. Wygrywa zespół, w którym ostatni uderzony przybiegnie na swe miejsce jako pierwszy.


Źródło skanu: Polona / Biblioteka Narodowa, oznaczenie „Domena Publiczna”. Zobacz skan — widok 37.

  • Rodzaj: gra
  • Cechy: Nie podano w źródle
  • Źródło: Juliusz Dąbrowski, Gry i zabawy w izbie harcerskiej (1934)
  • Strony drukowane: 35
  • Wydanie cyfrowe: Wydanie cyfrowe · Rekord źródłowy
  • Otwórz wydanie na właściwej stronie: s. 35
  • Zobacz tłumaczenie automatyczne: gih-077